
一家投资政策公司Epyllion近日公布《2026 年电子游戏近况呈报》。呈报透露,2025 年大众游戏骨子销售总和达到 1956 亿好意思元(按现时汇率约合 1.35 万亿元东谈主民币),较上一年增长 5.3%,但行业层面的私东谈主本钱插足则出现大幅回落,降幅高达 55%。


在主机领域,市集增长主要由订阅模式鼓动。跟着 PlayStation Plus 与 Xbox Game Pass 等工作的捏续扩展,关系游戏收入升至 416 亿好意思元,刷新历史记录;与此同期,传统买断制居品的销量及往还规模同比下落接近 11%。
{jz:field.toptypename/}PC 平台则展现出不同走势。尽管近两年的大环境下,举座浪费环境趋于保守,但PC 游戏市集并未受到昭彰累赘,自 2020 年以来累计驱散约 30% 的增长。
从地区散布看,AG庄闲游戏APP中国用户在大众开销中的占比达到 20%。其中,原土居品依旧占据扫数主导地位,约 84% 的浪费流向国产游戏,国际作品仅取得 16% 的份额。




投资方面,除亚马逊等大型企业仍在布局外,不少中微型团队濒临严峻压力。一些使命室因融资不足,在格局发扬不足预期时难以保管启动,不得欠亨过裁人与成本戒指冒失风险。

在成本与风险双重考量下,外包正成为越来越多斥地商的遴荐。业内大批合计,跟着资金趋紧与答复不笃定性上涨,游戏产业正进入结构移动阶段,而中小团队的缠绵空间也随之进一步减轻。
