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AG庄闲游戏 古印度也有黑猴?印度全新大作《终极双生:神猴传奇》亮相

时间:2026-02-26 12:03 点击:190 次

AG庄闲游戏 古印度也有黑猴?印度全新大作《终极双生:神猴传奇》亮相

近期,印度游戏开辟商 Asva Studios 通过 IGN India 认真发布了看成冒险新作《终极双生:神猴传奇》(The Ultimate Twins - Legends of Vanara)的首支预报片,以预渲染画面铺展了一段植根于印度神话的史诗故事,同期官宣游戏展望将于2029年认真上市。这款新作以印度神话为中枢创作基底,选定 Unreal Engine 5 引擎打造,开辟团队的见识十分明确,既要重现1990年代经典双东谈主看成游戏的阴寒构兵节拍,又要取悦电影化叙事与当代时刻进展,打造出一部信得过属于印度神话题材的看成冒险作品。在当下的游戏市荟萃,以印度原土史诗为中枢原来的3A级看成作品并未几见,这份私有的题材采用,也让游戏在曝光之初就收成了不少玩家的讲理。

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游戏的故事配景设定在古印度据说中基什金达的黄金期间,剧情围绕传奇的神猴族瓦纳拉昆仲 —— 瓦里与苏格里瓦伸开,这对昆仲分袂标志着风暴与烈日的力量,生来便领有神性力量与敏捷的本事,他们的中枢责任,即是拒抗入侵家园的恶魔敦杜比,扛起夺回被围困王国的运道。而通盘这个词游戏的宇宙不雅与扮装设定,灵感齐源自古印度史诗《罗摩衍那》,在神话设定中,“瓦纳拉” 并非单纯的山公,而是领有东谈主类贤惠与弘大神力的猴族战士,这也让不少玩家戏称其为 “印度版神猴”。

玩法层面,游戏中玩家将与猴族伙伴安吉一同业动,既复古单东谈主游玩口头,也可通过腹地或线上双东谈主消失共同闯关,开辟团队格外强调双东谈主合力构兵的乐趣,玩家不错操控扮装掌执瓦纳拉一族的原始肉身力量,线路种种来自神灵的超本领,在闯关历程中实现不同的构兵配合。这种以经典双东谈主闯关为中枢的玩法打算,搭配神话配景的全新叙事,也让不少深爱旧式看成游戏的玩家抱有期待。尽管私有的题材与玩法构念念让游戏收成了不少讲理,但预报片公开后,AG游戏APP玩家社群的反映却呈现出明显的南北极分化。不少玩家领先属目到,预报片全程标注了 “非实机画面”,这也让好多东谈主对游戏最终的制品品性产生了激烈疑虑,毕竟距离游戏认真上市还有三年多的时期,仅靠预渲染的 CG 画面,很难让玩家对内容游戏体验建设信心。

驳倒区中,大宗的品评声也荟萃在了预报展现的看成与物理进展上。有玩家直言,预报里的构兵动画略显僵硬,扮装的弊端看成枯竭应有的分量感,打击回馈偏轻,不管是看成畅通度如故构兵的千里浸感,齐还有颠倒大的改善空间。除此以外,也有不少玩家质疑起了游戏的宣传时机,他们合计,若游戏距离认真发售仍有多年时期,过早公开完成度不及的预报,不仅很出丑管玩家的永恒期待,反而可能会因为初期展现的品性不及,提前花消掉玩家的好感度。

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虽然,关于印度游戏行业而言,《终极双生:神猴传奇》的出现,如故有着零碎的兴致。在内行游戏市荟萃,以原土神话为中枢、冲击高规格看成游戏赛谈的作品并未几见,Asva Studios 的此次尝试,既展现了印度游戏团队对原土文化的挖掘与抒发,也让玩家看到了不同地区游戏行业的成长。仅仅从当今的预报反馈来看,念念要已毕宣传片中的史诗感,交出一份相宜玩家期待的作品,开辟团队还有很长的路要走。至于这款承载着印度原土神话抒发的看成新作,最终能否在2029年告成落地,又能否实现玩法与品性的应允,也只可留给时期来考证了。

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