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卡普空今日宣布,旗下开放世界狩猎大作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)截至 2025 年 12 月 31 日,全球累计销量已突破1100 万份。 该作上一次公布销量数据是在 2025 年 9 月 30 日,当时销量为1070 万份,这意味着在随后的三个月时间里,游戏又新增了30 万份的销量,展现出持续稳定的市场表现。 《怪物猎人:荒野》于2025 年 2 月 28 日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台 Steam
上个月,卡普空发布了三次旨在提升《怪物猎人:荒野》性能更新中的第一个。而第二个专为 PC 版本设计的更新现已确定正式发布日期:将于1月28日北京时间凌晨1点上线。 品质改善的第二次补丁介绍: Steam专用补丁,CPU/显卡优化 通过新增CPU与画质设置及调整预设画质,提供能减轻硬件压力的可选项。 着色器编译的处理改进(减少处理时间)。 改善显存使用量。 {jz:field.toptypename/} 调整高分辨率纹理包的内容(改善纹理串流的速度)。
外媒Comicbook报道,从《怪物猎人:荒野》发售的那一刻起,性能问题就困扰着这款游戏。快一年过去,许多问题依然存在。最令人沮丧的不仅是《荒野》以粗糙的状态发售,更在于卡普空似乎迟迟未将性能优化作为首要任务。 《怪物猎人》粉丝以忠诚著称,但这种忠诚有其限度。随着时间流逝,玩家们的耐心开始耗尽。Steam评价清晰地反映了这种转变,近期的评价为褒贬不一,这种反响对于《怪物猎人》来说并不正常,尤其是在发售这么久之后。 愤怒并非只来自新玩家。许多最直言不讳的批评者是了解系列潜力的资深猎人。他们记得《
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