《红色沙漠》强调并非\"魂系\" 风格接近《猎天使魔女》
2026-01-18近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回应了外界对其游戏类型的猜测,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)的流畅连击体验。 鲍尔斯在采访中表示:“《红色沙漠》表面上容易让人到魂类游戏,但这与事实相去甚远。”他解释称,本作是一款拥有“非常、非常深层次系统”的开放世界动作游戏,其系统复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相比,探索、移动和互动选项层层嵌套;而在战斗层面,则更接近于白
《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
2026-01-17近日Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。 Will说:“虽然《红色沙漠》看起来可能像是魂游,但实际上完全不是这样的。其核心是高度自由的开放世界探索系统,类似《塞尔达传说:旷野之息》。从战斗角度来看,它更接近白金工作室的风格。我们希望玩家能以自己的方式来战斗,而不是强迫大家使用某种固定的方法。” Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让





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